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    閃光燈幾個(gè)強(qiáng)補(bǔ)光的原則及實(shí)戰(zhàn)

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    發(fā)表于 2015-11-14 10:06:07 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
    封面圖片是一個(gè)逆光的場(chǎng)景,廢墟上方的棚子有長(zhǎng)條的大縫隙,陽(yáng)光直接從縫隙照射下來(lái)。我們就以陽(yáng)光來(lái)勾勒出模特兒發(fā)絲跟邊緣線。測(cè)光時(shí)使用A 光圈優(yōu)先模式,然后減EV 至 -1.3EV,我們要知道即使不減EV,人物逆光時(shí)臉部也會(huì)是暗的,現(xiàn)在又減EV,讓場(chǎng)景可以較暗、較札實(shí),那么模特兒的臉部至少Under 了2.5EV 以上!


    這邊我是使用AD180,加上八角柔光罩,閃燈放左側(cè),大約1/2 出力,以近距離來(lái)照明人物的臉部。這樣就是封面圖片的結(jié)果了!


    如果不用閃燈,相機(jī)的設(shè)定讓臉部曝光正常,背景勢(shì)必一片死白過(guò)曝的區(qū)域。所以,這當(dāng)然也是壓光的例子,神牛AD180 的GN 值大約60,加上柔光罩光線雖有折損,但我可是近距離的打光!所以,閃燈此時(shí)便做為人物照明的主光,沒(méi)有它,人物的臉部就是一片漆黑了!——www.fsbus.com

    這邊要了解的是,壓光的技巧處處可用,在日間用光時(shí),不管有沒(méi)有遮蔽物,都是一樣的。

    而應(yīng)用面,就以逆光、側(cè)面逆光、側(cè)面光較佳,側(cè)面順光則會(huì)得到更飽和的場(chǎng)景效果。

    壓光的幾個(gè)原則

    如我們?cè)诒緯?shū)所見(jiàn),「壓光」的方式是很基本面的拍攝功夫。壓光是一個(gè)很炫的俗稱(chēng),有些初學(xué)者總會(huì)強(qiáng)調(diào)壓光跟補(bǔ)光是很不同的事情,事實(shí)上,壓光就是涵蓋在整個(gè)補(bǔ)光的系統(tǒng)及方法中,它叫做「強(qiáng)補(bǔ)光」,做法并不困難。

    閃光燈要用的好,出力的適量化、打閃的角度還有光質(zhì),才是控制上要著重的地方。在壓光的技法中,首先要記住的原則是:

    • 讓相機(jī)管場(chǎng)景、閃光燈管主體:對(duì)場(chǎng)景測(cè)光,而不是對(duì)主體測(cè)光。主體的光線補(bǔ)足,則是以閃光燈來(lái)進(jìn)行。
    • 讓場(chǎng)景曝光不足,色彩就會(huì)更飽和:對(duì)場(chǎng)景測(cè)光之后,再減個(gè)0.5 至1.5 個(gè)EV 的補(bǔ)償。
    • 盡量不要去找「順光暗背」的場(chǎng)景。在順光暗背時(shí),說(shuō)實(shí)在不太需要什么壓光技巧了,反而是要注意主體不要過(guò)曝的問(wèn)題,通常小小補(bǔ)光弭平反差就可以了。




    ▲以主體來(lái)看,環(huán)境是一個(gè)側(cè)面逆光、側(cè)面光的情況,所以主體不打光時(shí),會(huì)比場(chǎng)景Under 約1.5EV,我們測(cè)場(chǎng)景,相機(jī)-0.6EV,這樣,主體大約就欠曝2EV, 閃燈從右側(cè)以M(1/2)的出力打光,大約只平衡了主體跟場(chǎng)景的曝光情況。如果要壓光,測(cè)場(chǎng)景之后,相機(jī)大約-1.6EV會(huì)較好,而閃燈出力就要M(1/1)全出了。

    壓光的小細(xì)節(jié)

    另外,「壓光」跟一般的補(bǔ)光類(lèi)似,還有一些小細(xì)節(jié)要注意:

    • 遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱:場(chǎng)景環(huán)境光較弱時(shí),可以考慮用比較弱的閃光燈出力,反之,場(chǎng)景的環(huán)境光較強(qiáng)時(shí),就要用比較強(qiáng)的閃光燈出力。
    • 側(cè)面打光比正面還要好:從主體的側(cè)面打光,會(huì)比從正面還要立體。 原則上,要讓光線跟鏡頭間有一個(gè)角度(45 度左右或更多),光線就會(huì)立體化。光線跟鏡頭間平行時(shí)(機(jī)頂閃),光線會(huì)較平板化。
    • 善用閃光燈的M 模式:不要害怕M 模式,數(shù)位相機(jī)的領(lǐng)域,錯(cuò)了可以繼續(xù)再試。
    • 光線角度的合理化:閃光燈如果是主光源,將閃光燈想像成是陽(yáng)光,盡量不要由下往上打光,而是要由上往下打。



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